WaveSuperposition3D r0b / Preset Compare

NoCDN版です。r0bプリセット比較に、螺旋線・半径ベクトル・螺旋面・合成波の太さ/Opacity調整に加え、軸表示ON/OFF、Boundary表示ON/OFF、床グリッド表示ON/OFF、背景の明るさ調整、遠近感調整を追加し、重畳フィールドを「合成螺旋の半径ベクトル集合」として再定義し、fieldモード専用の太さ/Opacity調整、補助合成螺旋、合成波の色変更に加え、全Wave共通の進行速度倍率UIを、回転速度から分離して修正しました。

Global / 観察設定

全WaveのX軸方向の移動速度だけを、現行速度に対して 0〜5倍で一括調整します。螺旋の実回転には影響しません
0=平行投影寄り / 1=標準 / 大きいほど遠近を強調
螺旋面は、この半径ベクトル間を埋めます
fieldモードで、中心軸から合成螺旋へ伸びる半径ベクトル線の密度です
tubeモードで、各X位置の合成値を一定半径の円盤として並べるときの半径率です
field / tube モードで、合成値の位相(向き)を色相で表します。明るさは field輝度 が使われます。

Boundary / Box反射

r0b Presets / 比較観察

r0b観察軸:縦波候補=螺旋面の回転重畳パターン、横波候補=chirality mixで横変位要素を分離、mixed=両者の混在、cancellation=合成半径が軸へ戻る条件を確認します。

Save / Load

Waves 1-36

振幅=螺旋半径、波長=螺旋ピッチ、周波数=1波長あたりの回転数、位相=発生位置/角度ずれ、方向=X軸上の進行方向、回転方向=螺旋の巻き向き。